En el Colegio San Gabriel Quito, regentado por la Compañía de Jesús, los Jesuitas nos enseñaron a utilizar la regla de cálculo, con tanta profundidad que se daban exámenes de física y matemáticas con la ayuda de aquella computadora analógica. En 1972 con la aparición de las primeras calculadoras Texas Instrument o HP se la dejó de utilizar.
La regla de cálculo es un instrumento que sirve para realizar operaciones matemáticas como pueden ser multiplicaciones o divisiones, e incluso porcentajes, cálculos de proporcionalidad o raíces cuadradas. Durante 400 años fue el instrumento necesario para ingenieros, muchos de los cálculos llevados a cabo durante las misiones Apolo, que llevaron al hombre a la luna, fueron realizados con reglas de cálculo. Regla de cálculo, un viaje al pasado
Siendo aún estudiante de Arquitectura, en el año 1979 llegó a mis manos una ordenadora de ajedrez Chess Challenger 7. Era parte de mis herramientas personales en la facultad. Entre clase y clase, en la cafetería siempre jugábamos con esa maravilla. Lamentablemente en algún momento desapareció de mi alcance. He intentado por todos los medios recuperarla sin éxito. Al escribir la presente entrega siento más nostalgia por aquella maquinita.
Kathe Spracklen and Mike Johnson, Mike vs. Sargon 2, ACM 19 |
En diciembre de 1978 iniciaban su asombrosa carrera comercial las computadoras domésticas de ajedrez. Si las primeras máquinas que poco más tarde hicieron su aparición en nuestro país costaban cerca de las 40.000 pesetas,* hoy pueden adquirirse en los grandes almacenes de cualquier capital versiones mejoradas por menos de la mitad.
El corazón de la computadora doméstica es un microprocesador, y éste, a fin de cuentas, viene a ser lo mismo que la CPU (unidad central de proceso) de una gran computadora, sólo que miniaturizada en forma de uno o varios circuitos integrados. Los microprocesadores no tienen la capacidad ni la rapidez de una computadora grande, pero poseen en cambio una gran flexibilidad, motivo por lo cual su aplicación es cada vez más corriente en los electrodomésticos más diversos, como las computadoras personales, los receptores de televisión, las lavadoras, los magnetófonos y otros por el estilo. Al fin y al cabo, en un circuito integrado o «pastilla» semiconductora se integran entre 10.000 y 100.000 funciones de transistor en una superficie de 20 milímetros cuadrados.
Una ventaja fundamental de los circuitos integrados, en su forma de microprocesadores, es la posibilidad de programarlos. En muchos casos, las diferentes aplicaciones no requieren circuitos integrados diferentes, sino que basta con cambiar o modificar la programación.
En el caso de la minicomputadora de ajedrez, el microprocesador ha sido programado expresamente para el juego; se trata de una aplicación específica.
Otro caso es el de las computadoras personales que pueden soportar varios programas, incluso los que sea capaz de idear su propietario.
Para estas máquinas existen en el mercado programas de ajedrez bajo la forma de «casete» o de «diskette». Y finalmente hallamos que las consolas de videojuegos incluyen en sus catálogos varias versiones de juegos de tablero, que se visualizan a través del televisor y suelen incluir el ajedrez (generalmente también introducido en forma de «casete»).
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Una empresa rival, la Chafitz Inc., lanzó hacia finales de 1 978 la minicomputadora «Boris». Esta máquina no tenía niveles programables de juego, sino que el oponente humano seleccionaba un tiempo fijo de respuesta, variable entre 1 segundo y 100 horas; podía jugar alternativamente con blancas y con negras, permitía retirar jugadas «erróneas» a su adversario, poseía un sistema mejorado para revisar la posición y además tenía una profundidad de análisis de hasta 8 movimientos (4 jugadas completas). Pero su característica más notable eran unos 80 comentarios entre humorísticos y sarcásticos que de vez en cuando intercalaba en la partida, a través de su pantalla de 8 signos, del tipo de «Este movimiento hubiera sido bueno antes», « ¿Es usted otra computadora? », o el francamente delicioso «No me sea usted David Levy»,
Los poseedores de un ordenador personal tipo TRS-80, Commodore, Apple, Texas Instruments, Sinclair, etcétera, etcétera (la proliferación de constructores, marcas, modelos y extras opcionales es tremenda y confusionista, con el agravante de que el «software» para cada uno de estos modelos no suele ser compatible, es decir que no funciona con otros) , disponen generalmente de versiones ajedrecísticas, entre los muchos programas ya preparados que pueden adquirir para sus máquinas.
CAMPEONATO MUNDIAL INFORMATICO
La competición está abierta a todos los programas de ajedrez, basados en microprocesadores, supercomputadoras o equipos dedicados al juego de ajedrez.
En 2007, Junior, el poseedor del título, renunció a defender su título.
En 2009, David Levy intervino para cambiar las reglas relativas al número de procesadores que se ejecutan en paralelo, se estableció en 8 núcleos como máximo para los campeonatos mundiales de 2010.
Después de una investigación a fondo por la Asociación Internacional de Juegos de Computadora (ICGA) sobre Rybka, que fue clasificado como 1st 2007 a 2010, el programa ha sido despojado de sus títulos, por razones de programas de plagio Crafty y Fruit (información de).
El ganador recibe el Trofeo Shannon en memoria del padre de la teoría de la información Claude Shannon
M20 - IBM 7090 Stanford - Moscú 1966 (3-1) |
En 1967, un programa de los rusos Georgy Adelson-Velsky, Vladimir Arlazarov, Alexander Bitman y Anatoly Uskov en la computadora M-20 en el laboratorio de Alexander Kronrod en el Instituto de Física Teórica y Experimental derrotó a su rival estadounidense Kotok-McCarthy en IBM 7090 en Stanford. Universidad . En 1971, Mikhail V. Donskoy unió fuerzas con Arlazarov y Uskov para programar a su sucesor en un Sistema ICL 4/70 en el Instituto de Ciencias de Control . En 1972, Kaissa jugó un partido por correspondencia contra los lectores del popular periódico ruso Komsomolskaya Pravda . Los lectores ganan 1,5-0,5 y son los periodistas del periódico quienes bautizan el programa Kaissa . Kaissa se convirtió en la primera campeona mundial de ajedrez por computadora en 1974 en Estocolmo . Ganó los cuatro juegos y terminó primero por delante de Chess 4, Chaos y Ribbit, quienes terminaron 3/4.
De 1980 a 2001, se llevaron a cabo ciclos de campeonatos separados para microcomputadoras. Hasta 1991, los ganadores eran computadoras dedicadas, pero desde entonces los programas que se ejecutan en computadoras personales han dominado la competencia.
El programa Richard Lang ostenta el récord con siete títulos (1984 a 1990) y 10 títulos para programas comerciales (1984 a 1993).
Este campeonato está organizado por la ICGA (International Computer Games Association)
En 1985 en los laboratorios de la Universidad Carnegie Mellon nace "ChipTest," la creación de los estudiantes de doctorado Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell y Thomas Anantharaman. Con los años, ChipTest evolucionó primero en "pensamiento profundo", y luego en "azul profundo", el más poderoso equipo de ajedrez de juego jamás construido.
Murray Campbell, Feng-hsiung Hsu, Thomas Anantharaman, Mike Browne y Andreas Nowatzyk,tras ganar el Premio Intermedio Fredkin por la actuación a nivel de Gran Maestro de Deep Thought. |
Tomado de Facebbok 28-01-2023
ResponderEliminarAmilcar Stalin Dueñas
Interesante mi estimado Sergio, no, sin antes enviarte un cordial saludo, caramba que si, creo que fui uno de los últimos que utilizó aquella regla de cálculo, claro por muy poquísimo tiempo, si bien es cierto ya aparecieron las calculadores Texas, y la HP 25, muy interesante tu relato e históricos momentos de ti y de muchos.
Felicitaciones un abrazo a la distancia.
Amilcar
Gracias estimado amigo. Agradezco tu gentil comentario
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