jueves, 19 de julio de 2018

CHRONOS

CHRONOS DIGITAL GAME CLOCK – TOUCH 
 

ORIGEN: ESTADOS UNIDOS DE NORTEAMERICA    AÑO:2014 
FABRICANTE: CHRONOS CHESS CLOCKS
TIPO DE RELOJ: DIGITAL
TIPO DE BOTÓN DE RELOJ: TÁCTIL
DIMENSIONES: 8.75 "(W) X 2.5" (L) X 1.75 "(H)
PILAS REQUERIDAS: 3 X AAA

OBSEQUIO: LUIS ARMAS DAVILA 





FOTOGRAFIA. LUIS ARMAS DAVILA - JULIO 2018

El Chronos Touch, desarrollado por la empresa ChronosChess Clocks dejo de venderse en los años 2013, aparentemente por reubicación de su fabricante en Moutain View - California.  

El modelo de la Colección corresponde al originalmente producido, en la actualidad fuera de stock.  Más abajo podrán ver las diferencias con el modelo GX que se comercializa en la actualidad, luego de que el fabricante volviera al mercado.

"¿Dónde se han ido todos los relojes Chrono Chess?
16 de julio de 2013

"¿Por qué no tiene los relojes Chronos en stock?" Nos han hecho esa pregunta varias veces al día durante los últimos meses. Estamos tan ansiosos como todos ustedes por volver a tener los relojes Chronos en stock. Aquí está lo último de DCI Game Clocks, el fabricante de cronómetros Chronos.


DCI Game Clocks recientemente reubicó sus instalaciones de producción y está en el proceso de establecer la nueva ubicación. Tienen todos los componentes para hacer tanto el modelo original de Chronos como el modelo GX y esperan volver pronto a la producción. Mientras tanto, están revisando para ver si tienen algún inventario que puedan enviarnos. Estamos manteniendo nuestros dedos cruzados.


Tan pronto como estén disponibles tendremos ambos modelos en stock. ¿Tal vez has estado tratando de decidir qué modelo es el mejor para ti? Aquí hay un breve resumen de los modelos original y GX.


Reloj de ajedrez Chronos original (modelo de tamaño extenso)

El Reloj de ajedrez original de Chronos viene con opciones de botones y táctiles. Puede leer más sobre el sensor táctil versus los botones a continuación. Este temporizador incluye 12 modos configurados por el usuario a los que se puede acceder fácilmente presionando solo uno o dos botones. Además, hay más de 70 modos de sincronización preprogramados. Estos 70 modos de tiempo preprogramados incluyen prácticamente todo lo que quieras para el ajedrez más una variedad de otros juegos como Go y Shogi. Usted tiene control total sobre las opciones de pitido, incluyendo al final del juego, al final del control de tiempo e incluso el tono del pitido. 


Chronos GX

Chronos GX es el último modelo de DCI Game Clocks. Al igual que el Chronos original, el GX tiene dos pantallas pero es más pequeño que el Reloj Chronos original, lo que facilita el transporte en su bolsa de ajedrez. El modelo GX también incluye 12 modos preestablecidos por el usuario, además de 8 modos de ajedrez de torneo, 4 modos de ajedrez relámpago y 2 modos de torneo Go. En general, tiene menos modos para elegir que el Chronos original, pero ¿de verdad necesita 70 modos preprogramados? Se accede a todos los modos y menús en el modelo GX desde los mismos tres botones que el modelo original de Chronos.


Botón versus táctil

Los modelos originales de Chronos y GX vienen con la opción táctil y de botón. Según las ventas recientes, el modelo táctil parece ser el más popular. Los sensores táctiles tienen aproximadamente el tamaño de un cuarto y se deben tocar con la piel. Normalmente eso no es un problema, pero si has adquirido el hábito de presionar el botón con la base de una pieza capturada, especialmente en un juego relámpago, puede que te cueste acostumbrarte. La otra desventaja potencial del sensor táctil es la falta de "retroalimentación" cuando no se siente presionar el botón. Si tiene el pitido encendido, esto puede no ser un problema. Sin embargo, si tiene el sonido apagado, puede que al principio mire hacia el reloj para asegurarse de que sí lo sintió.


Tanto los modelos originales de Chronos como los de GX tardan en acostumbrarse si no los has usado antes. Sin embargo, una vez que esté familiarizado con los controles, es muy fácil moverse entre los modos de sincronización. Tómese el tiempo para leer el manual cuando obtenga su reloj y será recompensado."



 YOUTUBE- GUIA DE USO 

El link para descargar el manual: 

Finalmente, comparto con los amigos una visión de WIKIPEDIA sobre el desarrollo de los  modernos relojes de ajedrez. Como siempre los desarrollos son sugeridos por inventores y en este caso, además por las contribuciones de dos famosos amantes del ajedrez que ayudaron con sus reflexiones sobre el control de tiempo en la partida al desarrollo de reloj de ajedrez como lo conocemos ahora: Bobby Fischer y David Bronstein.

En 1973, para abordar los problemas con los relojes analógicos, Bruce Cheney, estudiante de ajedrez y estudiante de ingeniería eléctrica de la Universidad de Cornell, creó el primer reloj de ajedrez digital como proyecto para un curso de pregrado de EE. Típico de la mayoría de los inventos estaba limitado por la tecnología que existía en ese momento. Por ejemplo, la pantalla se realizó con LED rojos. Los LED requieren una gran potencia y, como resultado, el reloj debe enchufarse a una toma de corriente. El alto costo de los LED en ese momento significaba que solo se podía mostrar un juego de dígitos, el del jugador a quien le tocaba el turno de moverse. 

El primer reloj de ajedrez digital comercialmente disponible fue patentado en 1975 por Joseph Meshi y Jeffrey R. Ponsor y vendido como el Micromate-80. Tres años más tarde se produjo un Micromate-180 muy mejorado junto con la tesis MBA de Meshi, "Análisis de demanda para un nuevo producto (Reloj digital de ajedrez)", en la Universidad Estatal de San Diego, mientras que Meshi y Ponsor continuaron desarrollando juegos digitales. 


Reloj Fischer y diseños relacionados

Los relojes digitales y los juegos en Internet han impulsado una ola de experimentación con controles de tiempo más variados y complejos que los estándares tradicionales. El control del tiempo se usa comúnmente en el ajedrez moderno en muchas metodologías diferentes. 

WIKIPEDIA
Un desarrollo particularmente notable, que ha ganado bastante aceptación en el ajedrez, fue propuesto por el ex campeón mundial Bobby Fischer, quien en 1988 solicitó la patente de los Estados Unidos 4.884.255 (otorgada en 1989) para un nuevo tipo de reloj de ajedrez digital. El reloj digital de Fischer dio a cada jugador un período fijo de tiempo al comienzo del juego y luego agregó una pequeña cantidad después de cada movimiento. Joseph Meshi llamó a esto "Acumulación" ya que era una característica principal de su patentado Micromate-180. Esto se convirtió en el eje del reloj de Fischer patentado 10 años después. De esta forma, los jugadores nunca estarían desesperadamente cortos de tiempo.

FOTOGRAFIA: http://www.ajedrezpinal.com
El control del tiempo de incremento se utilizó por primera vez en el partido Fischer-Spassky de 1992, organizado de forma privada, y rápidamente se popularizó en el mundo del ajedrez, y fue utilizado en el Campeonato Mundial de Ajedrez FIDE 1998. A partir de 2017, la mayoría de los torneos de nivel superior usan el sistema de Fischer, así como un número creciente de torneos de nivel inferior. Otros aspectos de la patente de Fischer, como una voz sintetizada que anuncia cuánto tiempo tienen los jugadores, eliminando así la necesidad de seguir mirando el reloj, no han sido adoptados.

El 10 de marzo de 1994, una solicitud de patente fue presentada por los inventores Frank A. Camaratta Jr. de Huntsville, Alabama, y ​​William Goichberg de Salisbury Mills, Nueva York, por un temporizador de juego especialmente adecuado para jugar al ajedrez, que empleaba un función de "retraso". 

Métodos de sincronización

Existen tres tipos principales de métodos de sincronización de ajedrez, dos de los cuales son matemáticamente equivalentes: (1) Incremento (inventado por Bobby Fischer), (2) Retraso de Bronstein (inventado por David Bronstein) y (3) Retraso simple.

Incremento (también conocido como Fischer y bonificación): se agrega una cantidad específica de tiempo para cada movimiento.


WIKIPEDIA
Retraso de Bronstein: este método de tiempo agrega tiempo, pero a diferencia del incremento, no siempre se agrega la cantidad máxima de tiempo. Si un jugador gasta más del retardo especificado, entonces todo el retraso se agrega al reloj del jugador, pero si un jugador se mueve más rápido que el retraso, solo se agrega la cantidad exacta de tiempo invertida por el jugador. 

Retraso simple (también conocido como retraso de cuenta regresiva y retraso de EE. UU.): Con este método de temporización, el reloj espera el período de retraso de cada movimiento antes de comenzar a restar el tiempo base del jugador.

No hay comentarios:

Publicar un comentario